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ä¸ç®¡æ˜¯ç¶²(wÇŽng)站,軟件還是å°ç¨‹åºï¼Œéƒ½è¦ç›´æŽ¥æˆ–間接能為您產(chÇŽn)生價(jià )值,我們?cè)è°§éžç¬ƒæ¹Ÿæ›ˆX表ç¾(xià n)çš„åŒæ™‚(shÃ),更å´(cè)é‡äºŽåŠŸèƒ½çš„ä¾¿æ·ï¼Œç‡Ÿ(yÃng)銷的便利,é‹(yùn)營(yÃng)的高效,讓網(wÇŽng)ç«™æˆç‚ºç‡Ÿ(yÃng)銷工具,讓軟件能切實(shÃ)æå‡ä¼æ¥(yè)å…§(nèi)éƒ¨ç®¡ç†æ°´å¹³å’Œæ•ˆçŽ‡ã€‚å„ª(yÅu)秀的程åº?yà n)楹笃è°î¥?jÃ)æä¾›ä¾¿æ·çš„æ”¯æŒï¼
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Unity3dçš„2D骨骼動(dòng)ç•«æ’ä»¶Puppet2D的基礎(chÇ”)訓(xùn)ç·´1
發(fÄ)表時(shÃ)間:2020-10-19
發(fÄ)布人:葵宇科技
ç€è¦½æ¬¡æ•¸(shù):52
大年夜家好,我是å«å»£æ±ã€‚ 轉(zhuÇŽn)載請(qÇng)注明出處:http://blog.csdn.net/u010019717
更全的內(nèi)容請(qÇng)çœ‹æˆ‘çš„æ¸¸æˆ²è »ç‰›åœ°å€ï¼šhttp://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html ??
1ã€BONE CREATION
ç‚ºéª¨éª¼é¸æ“‡å±¤ã€‚
è«‹(qÇng)單擊“Create Bone Toolâ€æŒ‰éˆ•ã€‚ä½ æœƒ(huì)留在這種模å¼ä¸‹ï¼Œç›´åˆ°æ‚¨æŒ‰è¼¸å…¥enter或單擊“Finish Boneâ€æŒ‰éˆ•。
2D 視圖ä¸é–‹ç«¯æ‡‰(yÄ«ng)ç”¨é¼ æ¨™(biÄo)å·¦éµï¼Œä½ 會(huì)開端畫圖的骨é 。æ¯å€‹(gè)骨骼會(huì)到父級(jÃ)。 測(cè)試的內(nèi)容如下:
Create Bone Tool按鈕------開端創(chuà ng)建骨骼
é¼ æ¨™(biÄo)å·¦éµå–®æ“Š------繪制骨é
é€€æ ¼éµ------刪除é¸å®šçš„骨骼(是當(dÄng)å‰é¸æ“‡å’Œä¹‹åŽçš„連接的å)
æŒ‰ä½ shift éµ------åªç§»å‹•(dòng)é¸å®šçš„骨骼
æŒ‰ä½ ctrl éµ------移動(dòng)é¸å®šçš„骨骼和它的å©å
Alt å¹¶å–®æ“Šé¼ æ¨™(biÄo)å·¦éµ------é¸å®šçš„骨骼和它的å©å之間æ’入骨
å–®æ“Šé¼ æ¨™(biÄo)å³éµ------æ’¤æ¶ˆé¸æ“‡éª¨éª¼
按 enter éµ/點(diÇŽn)擊“Finish Boneâ€-----------完æˆåœ¨ä¸å‰µ(chuà ng)建的骨é 。
調(dià o)節(jié)Skeleton颿¿ä¸Šçš„,的 滑塊或數(shù)å—。來改變骨骼 Joint
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103035805727?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
2ã€SPLINE CREATION
鏿“‡éª¨éª¼å’ŒæŽ§åˆ¶çš„層。
單擊按鈕“Create Spline Toolâ€
在Sceneä¸é»ž(diÇŽn)æ“Šé¼ æ¨™(biÄo)å·¦éµã€‚ 出ç¾(xià n)的是控制。
é¼ æ¨™(biÄo)å·¦éµå–®æ“Š-----------繪制控件
æŒæœ‰ Shift 或 Ctr----------移動(dòng)控件
按 enter éµ/點(diÇŽn)擊"å®Œæˆæ¨£"-----------完æˆåœ¨ä¸å‰µ(chuà ng)å»ºæ¨£æ¢æŽ§ä»¶ã€‚
單擊Finish或者按下Enteréµåœæ¢ï¼Œæˆ‘們會(huì)看到兩個(gè)控制之間出ç¾(xià n)了骨骼, 而兩個(gè)之間的骨骼數(shù)的數(shù)é‡èˆ‡ä»€ä¹ˆç«½æšŒå‰®é—œ(guÄn)呢? 就是Skeleton颿¿ä¸çš„æœ€åŽä¸€å€‹(gè)滑塊了。N-1個(gè)的。 下é¢çš„圖就測(cè)試了骨骼的數(shù)é‡ã€‚并且還測(cè)試 了方形控制的自身æ‰è½‰(zhuÇŽn)的影響,以åŠç§»å‹•(dòng)和圓形控制的移動(dòng)çš„å½±éŸ¿ã€‚ä»¥åŠæˆ‘們單擊Create Bone Toolçš„æ·»åŠ éª¨éª¼ã€‚
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103035946410?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
3ã€IK CONTROLS
先擺出如許的骨骼;
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103040017345?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
å…ˆé¸æ“‡ 骨骼,然åŽå–®æ“ŠæŒ‰éˆ•Create IK Control ,控制就出ç¾(xià n)了。 也會(huì)看到其上的腳本, 測(cè)é©—(yà n)測(cè)é©—(yà n)鏿“‡ä¸åˆçš„變é‡ï¼Œ ä¾†é¼ æ¨™(biÄo)æ‹–å‹•(dòng) 控制看看竽暌拱響。
4ã€PARENT & ORIENTCONTROLS
è¦å…ˆå˜åœ¨å¦‚下的骨骼。
鏿“‡æœ€ä¸‹é¢çš„Bone jointç„¶åŽæˆ‘們,單擊按鈕Create Parent Control .
測(cè)試,æ‰è½‰(zhuÇŽn)和移動(dòng)這個(gè)æŽ§åˆ¶ï¼Œæ”¹è®Šè…³æœ¬çš„åƒæ•¸(shù) ï¼Œæ”¹è®Šâ”žè²æ¡é¡¯ç¤ºçš„大年夜å°ã€‚
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103040116531?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
æ”¹è®Šå¤§å¹´å¤œå°æ™‚(shÃ),如ä¸é›…腳本沒有é¸ä¸Scaleï¼Œé‚£ä¹ˆåªæœ‰æŽ§åˆ¶è‡ªèº«çš„圖形顯示有變更,如ä¸é›…é¸ä¸çš„話,全部的都邑有大年夜å°ä¸Šçš„縮放。
我們?cè)è°¶x擇別的的骨骼joint,然åŽå–®æ“ŠæŒ‰éˆ• CreateOrient Control , 在Hierarchyä¸é‚„è¦æŠŠé€™å€‹(gè)æŽ§åˆ¶é€ ç‚ºParent Controlçš„åå°(duì)象,為什么呢?æ‰è½‰(zhuÇŽn)Parent控制看看å‰åŽçš„ç¾(xià n)象就知é“了。
ç„¶åŽæˆ‘們就來測(cè)試Orient Control他的感化。
5ã€PARENT SPRITES TOBONES
è¦é (yù)備如下第一張圖:
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103040337687?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
如今開端å§ï¼Œ æ“ºæ”¾ç‚ºç¬¬äºŒå¼µåœ–ç‰‡çš„æ¨¡æ¨£ï¼Œç„¶åŽæˆ‘們?cè)è´–irarchy颿¿ä¸é¸ä¸ä»–們。在 到Skinning Tabä¸å–®æ“ŠæŒ‰éˆ• ParentObject To Bones 就變æˆäº†ç¬¬å››å¹…圖片了。 如許 骨骼和皮膚就ç¶å®šäº†ã€‚ 我們æ‰è½‰(zhuÇŽn)一下骨骼,皮膚也會(huì)è·Ÿè‘—æ‰è½‰(zhuÇŽn)。
[img]http://img.blog.csdn.net/20150103040342719?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
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