最近流行微信“跳一跳”小游戲,我也心血來潮寫了一個微信小程序版2048,本篇文章主要分享實現(xiàn)2048的算法以及注意的點,一起來學(xué)習(xí)吧!(源碼地址見文章末尾)
算法
- 生成4*4棋盤視圖
- 隨機生成2或4填充兩個單元格
- 記錄用戶touch時的起始位置和結(jié)束位置,以此判斷滑動方向
- 根據(jù)滑動方向移動單元格,并進(jìn)行相同值合并
- 用戶一次滑動完成后重復(fù)執(zhí)行步驟2
- 判斷游戲是否結(jié)束,并根據(jù)游戲結(jié)果產(chǎn)生不同提示
難點
- 確定滑動方向
- 用戶滑動時相同格子合并,并移到滑動方向一側(cè) 實現(xiàn)
視圖實現(xiàn)
1、用wxml+wxss生成棋盤視圖
2、用wx:for將數(shù)據(jù)渲染到每個單元格
邏輯實現(xiàn)
1、頁面加載完畢隨機用數(shù)字2或4填充兩個單元格
2、判斷用戶滑動方向
- 使用touchStart事件函數(shù)獲取起始位置touchStartX、touchStartY
- 使用touchMove事件函數(shù)獲取終點位置touchEndX、touchEndY
var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
var absdisX = Math.abs(disX);
var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
var absdisY = Math.abs(disY);
// 確定移動方向
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3、根據(jù)滑動方向(假設(shè)向右滑動)移動表格以及相同項合并
- 將2048的棋盤生成4*4的二維數(shù)組list,為空的空格用0表示
// 比如棋盤數(shù)據(jù)如下
var grid = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 8, 4, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
- 根據(jù)滑動方向生成4*4二維數(shù)組
var list = [
[0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因為像右滑動所以從右邊push入數(shù)組
[0, 0, 0, 0],
[0, 4, 8, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相應(yīng)代碼(代碼中this.board.grid為上面的初始grid):
formList(dir) { // 根據(jù)傳入的滑動方向生成list的四個數(shù)組
var list = [[], [], [], []];
for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch(dir) {
case 0:
list[i].push(this.board.grid[j][i]);
break;
case 1:
list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
break;
case 2:
list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
break;
case 3:
list[i].push(this.board.grid[i][j]);
break;
}
}
return list;
}
- 將list的每一個小數(shù)組中的數(shù)字提到前面,0放到末尾
list2 = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相應(yīng)代碼:
changeItem(item) { // 將 [0, 2, 0, 2] 改為 [2, 2, 0, 0]
var cnt = 0;
for(var i = 0; i < item.length; i++)
if(item[i] != 0)
item[cnt++] = item[i];
for(var j = cnt; j < item.length; j++)
item[j] = 0;
return item;
}
- 將相同值的單元格加起來,并將后面的一個單元格值變?yōu)?
list2 = [
[4, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相應(yīng)代碼:
combine(list) { // 滑動時相同的合并
for(var i = 0; i < list.length; i++) // 數(shù)字靠邊
list[i] = this.changeItem(list[i]);
for(var i = 0; i < this.size; i++) {
for(var j = 1; j < this.size; j++) {
if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
list[i][j-1] += list[i][j];
list[i][j] = 0;
}
}
}
for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次數(shù)字靠邊,避免0220變成0400的情況發(fā)生
list[i] = this.changeItem(list[i]);
return list;
}
- 將list2回退為list并渲染數(shù)據(jù)到棋盤視圖
list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];
相應(yīng)代碼:
move(dir) {
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var curList = this.formList(dir);
var list = this.combine(curList);
var result = [[],[],[],[]];
for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch (dir) {
case 0:
result[i][j] = list[j][i];
break;
case 1:
result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
break;
case 2:
result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
break;
case 3:
result[i][j] = list[i][j];
break;
}
}
this.board.grid = result;
this.setDataRandom(); // 移動一次之后隨機用2或4填充兩個單元格
return result;
}
4、重復(fù)步驟1
5、判斷游戲是否結(jié)束
- 判斷標(biāo)準(zhǔn):4*4單元格填滿且任意一個單元格上下左右沒有相同值的單元格
isOver() { // 游戲是否結(jié)束,結(jié)束條件:可用格子為空且所有格子上下左右值不等
for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
for (var j = 1; j < this.size; j++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
return false;
}
for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等
for (var i = 1; i < this.size; i++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
return false;
}
return true;
}
6、根據(jù)游戲結(jié)果給出相應(yīng)提示
po一個源碼地址:windlany/wechat-weapp-2048 有興趣的可以fork一下,求star~