欧美三级国产三级日韩三级_亚洲熟妇丰满大屁股熟妇_欧美亚洲成人一区二区三区_国产精品久久久久久模特

微信小程序跳一跳的游戲輔助實現(xiàn) - 新聞資訊 - 云南小程序開發(fā)|云南軟件開發(fā)|云南網(wǎng)站建設(shè)-昆明葵宇信息科技有限公司

159-8711-8523

云南網(wǎng)建設(shè)/小程序開發(fā)/軟件開發(fā)

知識

不管是網(wǎng)站,軟件還是小程序,都要直接或間接能為您產(chǎn)生價值,我們在追求其視覺表現(xiàn)的同時,更側(cè)重于功能的便捷,營銷的便利,運營的高效,讓網(wǎng)站成為營銷工具,讓軟件能切實提升企業(yè)內(nèi)部管理水平和效率。優(yōu)秀的程序為后期升級提供便捷的支持!

您當(dāng)前位置>首頁 » 新聞資訊 » 小程序相關(guān) >

微信小程序跳一跳的游戲輔助實現(xiàn)

發(fā)表時間:2021-3-31

發(fā)布人:葵宇科技

瀏覽次數(shù):49

0.前言

微信小程序跳一跳是個挺不錯的游戲,但身為一個天生愛折騰的geek,還是忍不住挑戰(zhàn)這游戲的上限。

效果如下動圖,游戲開始,程序會自動識別小人的坐標(biāo),你只需點擊要跳到的那一個方塊,程序?qū)⒆詣铀愠霾湍惆聪缕聊蝗舾擅耄∪思赐瓿梢淮翁S。

效果圖

1.相關(guān)技術(shù)

實現(xiàn)起來其實相當(dāng)簡單,主要用到幾個技術(shù)點:

懸浮窗
在Android代碼中執(zhí)行Shell命令實現(xiàn)模擬觸屏,截取屏幕圖片
opencv進行圖片定位識別
注意:Android程序要執(zhí)行shell命令,得有root權(quán)限,所以要運行這個程序,你需要有個已經(jīng)root的手機。

2.實現(xiàn)思路

2.1 如何知道要按多久屏幕

很顯而易見地:小人與目標(biāo)方塊離得越遠,需要按下屏幕的時間就越長,兩者成正相關(guān)。我們可以有個大膽的假設(shè):兩者能否用簡單的線性關(guān)系去擬合,那么就有以下的公式:

按下時間 = 距離 * 常量系數(shù)

這個常數(shù)怎么確定呢?其實就是猜,多調(diào)試幾次,就能拿到比較準(zhǔn)確的數(shù)字。

如果距離過近或過遠,落點產(chǎn)生誤差,我們可以根據(jù)不同距離范圍動態(tài)調(diào)整系數(shù)。

2.2 小人與目標(biāo)方塊坐標(biāo)與距離的獲取###

要算距離,首先要得到坐標(biāo),筆者想到了幾種方式:

點擊小人底部,然后點擊目標(biāo)方塊頂部,兩次點擊事件回調(diào),就能得到兩個坐標(biāo)。
用圖像處理得到小人的坐標(biāo),目標(biāo)方塊坐標(biāo)由點擊屏幕產(chǎn)生。
小人與目標(biāo)方塊坐標(biāo)都用圖像識別得到。
可見第三種最理想,甚至能讓程序自己在玩游戲,但目前本程序采用了第二種方式。

距離公式.png
得到坐標(biāo)后,根據(jù)兩點間距離公式,算出小人與目標(biāo)方塊的距離。

2.3 懸浮窗

有上一小節(jié)可知,目標(biāo)方塊的坐標(biāo)需要我們點擊屏幕產(chǎn)生,此時就有個問題:我們要獲取目標(biāo)方塊坐標(biāo),但不能直接點在小程序上,否則會觸發(fā)小人跳動。因此,我們可以創(chuàng)建一個透明的懸浮窗來解決這個問題。

使用懸浮窗,捕抓目標(biāo)方塊坐標(biāo)
當(dāng)懸浮窗覆蓋在小程序上方,點擊小程序上的目標(biāo)方塊,實際上是點擊透明的懸浮窗,因此對應(yīng)位置的坐標(biāo)就能被我們捕獲,并不會觸發(fā)小程序。

2.4 openCV的使用

判斷小人在屏幕的位置,實質(zhì)上是一種“查找B圖中在A圖中的位置”的需求,其中A圖就是手機屏幕截圖。這需求我們可以使用openCV的Imgproc.matchTemplate方法完成。

在游戲開始時,執(zhí)行shell指令截取屏幕圖像,然后用Imgproc.matchTemplate方法查找截圖中小人的位置,記錄作為起跳坐標(biāo)。

等一輪跳躍結(jié)束后,再次執(zhí)行shell命令截取屏幕圖像,分析小人跳躍后的位置,做好下一次跳躍的準(zhǔn)備。

match.png
2.5 在程序中執(zhí)行shell指令

本程序使用到shell指令的地方有兩處:

模擬手指在屏幕按下。
截取手機屏幕圖片。
對應(yīng)的adb指令如下:

adb shell input touchscreen swipe 1000 1000 1200 1200 time
adb shell /system/bin/screencap -p /storage/emulated/0/JumpX/screenshot.png

要注意的是,在執(zhí)行swipe指令前,需要將懸浮窗remove掉,否則swipe指令會作用在懸浮窗上,而非小程序。

最后推薦一個好用的Shell工具類:

https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ShellUtils.java

3.部分關(guān)鍵代碼

3.1 懸浮窗

懸浮窗的實現(xiàn)很簡單,網(wǎng)上也有很多參考資料。

//設(shè)置懸浮窗參數(shù)并顯示
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = 0;
mParams.width = JumpUtils.SMALL_SIZE_WIDTH;
mParams.height = JumpUtils.SMALL_SIZE_HIGH;
mLinearLayout = (MyLinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null);
mButton = mLinearLayout.findViewById(R.id.btn);
mWindowManager.addView(mLinearLayout, mParams);

WindowManager添加了一個繼承于LinearLayout的控件,實現(xiàn)該控件主要是便于重寫onDraw方法,繪制小人位置區(qū)域,關(guān)鍵代碼如下。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//繪制小人位置方框
if (mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(6f);
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
}
//清除上一次的繪制
if (!mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.parseColor("#00000000"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
}
}

3.2 openCV識別小人坐標(biāo)

openCV識別小人的關(guān)鍵代碼如下:

private void try2MatchLittleBoy() {
Mat source = new Mat(); //Mat相當(dāng)于Android的Bitmap
Mat template = new Mat();
//由于筆者開了root與文件讀寫權(quán)限,若在Android M或更高級的系統(tǒng)上,可能需要按照官方的文件讀寫實現(xiàn),否則返回的bitmapSource可能為null
Bitmap bitmapSource = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME);
Bitmap bitmapTemplate = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.LITTLE_BOY_FILE_NAME);
Utils.bitmapToMat(bitmapSource, source);
Utils.bitmapToMat(bitmapTemplate, template);
//創(chuàng)建于原圖相同的大小,儲存匹配度
Mat result = Mat.zeros(source.rows() - template.rows() + 1, source.cols() - template.cols() + 1, CvType.CV_32FC1);
//調(diào)用模板匹配方法
Imgproc.matchTemplate(source, template, result, Imgproc.TM_SQDIFF_NORMED);
//規(guī)格化
Core.normalize(result, result, 0, 1, Core.NORM_MINMAX, -1);
//獲得最可能點,MinMaxLocResult是其數(shù)據(jù)格式,包括了最大、最小點的位置x、y
Core.MinMaxLocResult mlr = Core.minMaxLoc(result);
org.opencv.core.Point matchLoc = mlr.minLoc;
//通知成功匹配的坐標(biāo)
notifyDrawLittleBoyRect(matchLoc, template);
}

3.3 算出按下屏幕時間

得到兩點距離后,根據(jù)不同的距離范圍有不同系數(shù),算出需要按下屏幕時間。

//兩點之間的距離
double distance = Math.sqrt(Math.pow(firstPoint.x - secondPoint.x, 2) + Math.pow(firstPoint.y - secondPoint.y, 2));
//根據(jù)兩點距離判斷起跳系數(shù)
float ratio = distance > 600 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_SLOW : distance < 300 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_FAST : JumpUtils.JUMP_SPEED;
//生成按下屏幕的時間
final double holdTime = distance * ratio;

3.4 執(zhí)行Shell 指令

模擬按下屏幕:

//執(zhí)行swipe命令
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-c",
"input touchscreen swipe 1000 1000 1000 1000 " + (int)holdTime};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}
}).start();

截取屏幕圖片:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-p",
"/system/bin/screencap " + JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}
}).start();
//延時800ms,確保截圖完成后,進行圖片匹配
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SCREENSHOT_COMPLETE, 800);

項目鏈接https://github.com/AchillesLzg/jianshu-jumpx


相關(guān)案例查看更多