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知識

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微信小程序開發(fā)心得--動畫機(jī)制

發(fā)表時間:2021-5-11

發(fā)布人:葵宇科技

瀏覽次數(shù):74

微信小程序也已出來有一段時間了,最近寫了幾款微信小程序項目,今天來說說感受。

首先開發(fā)一款微信小程序,最主要的就是針對于公司來運(yùn)營的,因為,在申請appid(微信小程序ID號)時候,需要填寫相關(guān)的公司認(rèn)證信息如,營業(yè)執(zhí)照等

再次就是用一個未曾開通過公眾號的QQ號或微信號來注冊一個微信小程序號。

最后,下載微信小程序開發(fā)工具。

由于這里,我們更多的關(guān)注如何去開發(fā)一些app,而不是科譜微信小程序,故在此不在過多的解釋,詳細(xì)的說明,可以去官網(wǎng)幫助文檔。

首先,我們拿自己的項目在一步一步的說明并開發(fā)吧,下面是一個微信app的截圖

 

在看到上圖,小伙伴們大致有一個了解,這個是調(diào)試工具中的,一些效果沒有在真機(jī)上好看。

由于在開發(fā)中,本以為畫面不是很流利,實際上完全出乎我的意料,動畫效果很流暢,可以與ios,andriod app相媲美,以后有時間講講開發(fā)其它app的相關(guān)例子。

在介紹這個文章前,假設(shè)用戶都已看過微信小程序的相關(guān)文檔。

這個項目基本上是按照微信原有的文件結(jié)構(gòu)來的,并沒有額外的去添加特別多的文件結(jié)構(gòu),因為微信小程序規(guī)定,項目文件大小不能超過1M,要求我們盡可能的壓縮小程序代碼或其它圖片文件等,下面是微信app文件結(jié)構(gòu)整體截圖

 

 

1.app.js 主要是全局公共的js方法聲明及調(diào)用所在的文件

2.app.json 是小程序整個的配置文件,所以有的頁面都在要此注冊,不然不允許訪問(如下圖所示)

3.app.wxss 是小程序全局的css文件,公共css寫在此最好不過的了

4.pages下是對應(yīng)著所有頁面,每個頁面,可以添加四種類型的文件,.json,.wxss,.wxml,.js (如下圖所示)

5.utils 是我們公共的js存放的地方,因為微信小程序要求,每個js文件里的方法不可以直接引用或調(diào)用,必須要用 module.exports方法導(dǎo)出,這樣pages 下的.js文件才可以調(diào)用到我們在此寫的js方法。這點特別要注意

 

1)app.json頁面配置及注冊:

 

2)pages頁面結(jié)構(gòu):

 

下面我們開始詳細(xì)的講解每個頁面

一、首頁

首頁分為四個文件組成,如下圖所示,具體的頁面功能,上面已說過。

 

 

 

 

 下面來看下,index.wxml效果

 

 最上面的“來運(yùn)吧”標(biāo)題,在index.json文件下定義的,每個文件都可以用不同的.json來定義,當(dāng)然代碼也可以動態(tài)改變它

很簡單吧,標(biāo)題就這么簡單的出現(xiàn)了。

1)接下來看看橫向滾動的banner,

 

index.wxml這樣來描述

那么swiper是什么東東呢?微信小程序幫助文檔這樣說明的 swiper滑塊視圖容器

 

屬性名類型默認(rèn)值說明
indicator-dotsBooleanfalse是否顯示面板指示點
autoplayBooleanfalse是否自動切換
currentNumber0當(dāng)前所在頁面的 index
intervalNumber5000自動切換時間間隔
durationNumber500滑動動畫時長
circularBooleanfalse是否采用銜接滑動
bindchangeEventHandle current 改變時會觸發(fā) change 事件,event.detail = {current: current}

注意:其中只可放置<swiper-item/>組件,其他節(jié)點會被自動刪除。

swiper-item

僅可放置在<swiper/>組件中,寬高自動設(shè)置為100%。

 View Code

看了上面的官方文檔,就可以清楚的知道,這個就是我們類似在寫html里用到的banner滑動插件一樣,拿過來就可以使用,多么的方便。

我們的項目中同樣用參數(shù)綁定的方式,輸出的相關(guān)參數(shù)

參數(shù)定義在index.js pages({...})方法中

 

 為什么要綁定參數(shù)?為什么不直接寫入?yún)?shù)呢?好處太多,圖片我們不可能寫死,從服務(wù)器請求圖片,同時可以方便的控制我們的相關(guān)參數(shù)來改變swiper的行為等。

至于參數(shù)綁定,官網(wǎng)說的也很清楚,這里不在解釋。

2)城市選擇及切換

這塊看起來很簡單,實際上很麻煩,如果對動畫不熟悉的朋友,可以會苦惱一番的。

上面的動畫很流暢,可能是因為抓屏工具不太好,這點大可不用關(guān)心。

我們點擊中間的“交換圓”的時候,”出發(fā)城市“與”到達(dá)城市“相互交換,他們不是立即變化,而是中間有一個"位移"效果,同時,那個“交換的圓”也要旋轉(zhuǎn)180度。

這樣體驗感立馬"高上大"。呵呵,不是嗎?下面我們詳細(xì)的來實現(xiàn)它。

我們首先來溫習(xí)下,官網(wǎng)動畫相關(guān)的文檔說明

 

wx.createAnimation(OBJECT)

創(chuàng)建一個動畫實例animation。調(diào)用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export方法導(dǎo)出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。

注意: export 方法每次調(diào)用后會清掉之前的動畫操作

OBJECT參數(shù)說明:

參數(shù)類型必填說明
durationInteger動畫持續(xù)時間,單位ms,默認(rèn)值 400
timingFunctionString定義動畫的效果,默認(rèn)值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
delayInteger動畫延遲時間,單位 ms,默認(rèn)值 0
transformOriginString設(shè)置transform-origin,默認(rèn)為"50% 50% 0"
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼
var animation = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0
})
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼

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