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牛牛的跳跳棋
發(fā)表時(shí)間:2020-10-19
發(fā)布人:葵宇科技
瀏覽次數(shù):116
牛牛的跳跳棋 ? \operatorname{牛牛的跳跳棋} 牛牛的跳跳棋
標(biāo)題鏈接: nowcoder 212985 ? \operatorname{nowcoder\ 212985} nowcoder 212985
標(biāo)題
牛牛比來在玩一種叫做跳跳棋的游戲,棋盤可以算作是一個(gè)一維的線性數(shù)組,編號大年夜
1
1
1 到
n
+
1
n+1
n+1 。
一開端牛牛的棋子位于第
1
1
1 個(gè)格子,游戲的最注目標(biāo)是將棋子移動(dòng)到第
n
+
1
n+1
n+1 個(gè)格子。
棋盤
1
~
n
1\sim n
1~n 的每個(gè)格子都有一個(gè)“彈力系數(shù)”的權(quán)值
p
i
p_i
pi?。
當(dāng)棋子位于第
i
i
i 個(gè)格子時(shí),它的下一步可以移動(dòng)到
[
i
?
p
i
,
i
+
p
i
]
[i-p_i,i+p_i]
[i?pi?,i+pi?] 范圍內(nèi)的隨便率性一格子。
舉例來說,假設(shè)第
3
3
3 個(gè)格子的彈力系數(shù)為
2
2
2 ,那么牛牛下一步可以移動(dòng)到第
1
,
2
,
3
,
4
,
5
1,2,3,4,5
1,2,3,4,5 格中的隨便率性一。
如今給定
1
~
n
1\sim n
1~n 每格的彈力系數(shù)
p
i
p_i
pi? 。
牛牛發(fā)明,似乎有時(shí)因?yàn)槠灞P的
p
i
p_i
pi? 設(shè)置不合理,導(dǎo)致游戲無法通關(guān)。
所以牛牛預(yù)備發(fā)揮他神奇的魔法,他每次發(fā)揮魔法都可以使得一個(gè)格子的彈力系數(shù)
p
i
+
1
p_i +1
pi?+1,他可以發(fā)揮若干次魔法操作不合的格子,然則請求他不克不及夠反復(fù)對一個(gè)格子發(fā)揮魔法。
牛牛想要知道,為了使跳跳棋通關(guān),他起碼發(fā)揮若干次魔法,并且他應(yīng)當(dāng)操作哪些格子。
請輸出牛牛的最小操作次數(shù),以及發(fā)揮魔法的操作序列,操作序列的第i個(gè)數(shù)表示該次發(fā)揮魔法的格子編號,因?yàn)橹i底不獨(dú)一,所以請你輸出一個(gè)最小字典序的謎底。
最小字典序指:在包管第 1 1 1 個(gè)數(shù)字盡可能小的前提下,包管第 2 2 2 個(gè)數(shù)字盡可能的小,然后在此前提下包管第 3 3 3 個(gè)數(shù)字盡可能的小…以詞攀類推。
輸入
第一行輸入一個(gè)正整數(shù)
n
n
n 表示跳跳棋的格子數(shù)量。
接下來輸入一行
n
n
n 個(gè)非負(fù)整數(shù)
p
i
p_i
pi? 表示跳跳棋前
n
n
n 個(gè)格子的彈力系數(shù)。
輸出
起首輸出一個(gè)非負(fù)整數(shù)
a
n
s
ans
ans,表示少發(fā)揮魔法的次數(shù)。
如不雅
a
n
s
ans
ans 不為
0
0
0,則再輸出一行
a
n
s
ans
ans 個(gè)整數(shù)表示須要發(fā)揮魔法的格子編號,請給出一個(gè)最小字典序的謎底。
樣例輸入1
12
5 4 3 3 2 1 0 0 0 1 0 0
樣例輸出1
5
4 8 9 10 12
樣例解釋1
除了 “4 8 9 10 12” 這個(gè)操作的謎底序列以外, “5 8 9 10 12”、“6 8 9 10 12” 也同樣是最小操作數(shù)下的謎底。
然則 “4 8 9 10 12” 這個(gè)謎底是字典序最小的,故輸出 “4 8 9 10 12”。
樣例輸入2
8
0 1 0 1 0 1 0 1
樣例輸出2
4
1 2 4 6
樣例輸入3
5
0 0 0 0 0
樣例輸出3
5
1 2 3 4 5
樣例解釋3
本樣例可以解釋,不存在無解的情況,因?yàn)槟阒辽倏梢粤钏? p i p_i pi? 全都 +1。
樣例輸入4
5
1 1 1 1 1
樣例輸出4
0
數(shù)據(jù)范圍
對于
20
%
20\%
20% 的測試數(shù)據(jù),包管
1
≤
n
≤
10
1 \leq n \leq 10
1≤n≤10
對于
40
%
40\%
40% 的測試數(shù)據(jù),包管
0
≤
p
i
≤
1
0 \leq p_i \leq 1
0≤pi?≤1
對于
100
%
100\%
100% 的測試數(shù)據(jù),包管
1
≤
n
≤
1
0
5
,
0
≤
p
i
≤
100
1 \leq n \leq 10^5,0 \leq p_i \leq 100
1≤n≤105,0≤pi?≤100
思路
這道題是一道貪婪。
我們可以看出,往后走是沒有任何的須要的。
因?yàn)槟阕呤强梢宰叩?
[
i
?
p
i
,
i
+
p
i
]
[i-p_i,i+p_i]
[i?pi?,i+pi?] 中的隨便率性一個(gè)點(diǎn),那你走歸去,再走回來,其實(shí)不如你直接往前走。
那這道題就可以很高興的用貪婪解決了,在用魔法之前竟可能的走到更前面,然后在跳最后一次的處所用一次魔法。
這時(shí)刻可能會(huì)有人問:為什么如許必定可以呢?
因?yàn)樗鼰o論在什么處所應(yīng)用魔法,都只能在本來的基本上多走一步,那肯定就是鍰煲到能走到最遠(yuǎn)處所的最后一點(diǎn),然后再那個(gè)處所用魔法。
然后我們只要在走的時(shí)刻記錄一下在那些處所用了魔法,在到終點(diǎn)之后輸出出來就可以了。
標(biāo)題請求要字典序最小,那我們不往后走,并且如不雅有兩個(gè)處所都可以跳到最遠(yuǎn)點(diǎn),就選前面的那個(gè)。
測驗(yàn)時(shí)
之前似乎有接觸過類似的標(biāo)題,于是很快就看出來。
沉思了一會(huì)之后,就把它碼出來了。
得分:
100
100
100 分
代碼
#include<cstdio>
using namespace std;
int n, a[100001], maxn = 1, maxx = 1, num[100001];
void write() {
printf("%d\n", num[0]);
for (int i = 1; i <= num[0]; i++) printf("%d ", num[i]);
}
int main() {
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", &a[i]);
if (a[i]) {
if (i + a[i] > maxn) {//貪婪,在不魔法的情況下能走多遠(yuǎn)走多遠(yuǎn)
maxn = i + a[i];
maxx = i;
if (maxn > n) write();//可以走到終點(diǎn)了
}
}
else if (i == maxn) {//已經(jīng)盡可能的走的更遠(yuǎn)了,必定要用魔法
num[++num[0]] = maxx;
maxn++;
maxx = maxn;
if (maxn > n) write();//用完魔法就到終點(diǎn)了
}
}
return 0;
}
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